
プレステージがFanzaから撤退し、KMPグループが新たに設立したプラットフォームAVerがわずか6ヶ月で閉鎖された。アダルトビデオ業界に詳しい人なら、何かがおかしいと感じたはずだ。
そう、これはすべてFanzaの力が強すぎることに関係している。
諺にもあるように、「勝てないなら仲間になれ」。我々の何百万倍もの給料をもらっている、筋肉隆々のNBA選手に聞いてみればわかる。問題は、彼らに加わって仲間になるのは一つのことだが、他人のプラットフォームで動画を販売して分け前を得るのは別の話だ。まるで他人に寄生されているかのようだ。最初は、売れやすいプラットフォームに作品を載せるだけだと思っていたのに、収入の大半がそのプラットフォームに支配されていることに気づいたら、たとえプラットフォーム側が何もしてこなくても、不安に襲われるでしょう…

だからこそ、一部の制作会社がウィルグループに加わり、他の制作会社が独自のプラットフォームを探したり、立ち上げたりしたのは、Fanzaがあまりにも強力だったからです。あまりにも強力だったため、誰もがFanzaを好きになると同時に嫌う人もいました。彼らは作品をアップロードすれば売上が伸びると考え、Fanzaを気に入っていました。業界が完全に回復しておらず、女優の魅力を活かしてショップと販売を連携させることができなかった当時、Fanzaは必要不可欠でした。しかし、問題は、それが彼らの生死を分ける権力を手放すことを意味していたことです。まるで、いつ家賃が上がるかわからない一等地で店を経営しているようなものです。家賃が上がれば利益が消えて餓死し、上がらなくても死ぬほど不安になります。
そこでプレステージは撤退を選択したわけですが、問題は彼らが永久に撤退できるのかということです。他のプラットフォームでの売上がFanza撤退による損失を補えないとしたらどうでしょうか?なぜAVerプラットフォームはわずか6ヶ月で閉鎖されたのでしょうか?KMPグループの制作会社の方向性から判断すると、上層部が「合併」を選んだため、KMPグループの存在は不要になったように思われます…。
どの業界でも独占は良くありませんが、AV業界でFanzaに匹敵する勢力が出現するのは不可能でしょう。さて、プロダクションがどのように生き残るのか見ていきましょう。